Uiy,作为全球的游戏开发引擎之一,其每一次升级都备受行业关注。近日,Uiy官方宣布,Uiy 6引擎预计将于2024年秋季发布,这一消息无疑为游戏开发者们带来了新的期待。
Uiy 6引擎的发布,标志着Uiy在性能和稳定性方面又迈出了重要一步。新任首席执行官Ma Bromberg表示,Uiy 6将是公司未来几年产品的基石,它将为我们带来最稳定、性能最好的版本。
Uiy 6引擎在继承前代优点的基础上,带来了许多令人期待的新特性。以下是一些亮点:
在Uiy 6 Preview中,通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)均进行了显著的性能增强。这些改进可以跨平台提升生产速度,减少30-50%的CPU工作负载,同时提供更平滑、更快速的渲染。
GPU Reside Drawer允许开发者高效渲染更大、更丰富的世界,无需复杂的手动优化。
GPU Occlusio Cullig通过减少每帧的过度绘制量来提升性能,避免渲染器浪费资源绘制看不见的对象。
Spaial-Temporal Pos-Processig是一种新的帧后处理技术,可以在不损失保真度的情况下,将低分辨率渲染的帧上采样到高分辨率。
URP的Reder Graph是一个新的渲染框架和API,简化了渲染管线的维护和可扩展性,提高了渲染效率和性能。
Reder Graph Viewer工具允许开发者直接在编辑器中分析引擎的渲染通道创建和帧资源使用情况,简化了渲染管线的调试。
关于Uiy 6引擎的收费问题,Bromberg表示,运行收费将仅面向使用Uiy 6创建或升级到Uiy 6的游戏。门槛包括过去12个月收入达100万美元以及100万次首次下载/安装的游戏。关于价格,Bromberg表示短期内不会涨价,但未来会有所调整。
Uiy 6引擎的发布,将为游戏开发者们带来更多创作空间。凭借其强大的功能和稳定的性能,Uiy 6引擎将继续助力开发者们创作出更多精彩的作品。
Uiy 6引擎的发布,无疑将为游戏开发行业带来新的活力。让我们共同期待Uiy 6引擎的正式发布,以及它为游戏开发者们带来的更多惊喜。